【社会化设计】基本原则-向游戏学习
Posted by puting | Posted in 未分类 | Posted on 25-06-2009
标签:facebook, flickr, social design, 游戏界面设计, 社会化设计原则
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游戏设计和社会化设计的一个迷人的交叉点在于为社交体验融入游戏环境提供了一个新的可能,并引进了一些好玩的元素到社会化界面中来。一个应用不需真正地成为一个游戏,或为了呈现游戏的样子而采用一些使游戏好玩的设计技术。
Ludicorp的第一个产品名叫 Game Neverending,这并非是一个巧合。 (第二个产品是Flickr ,它的成功至少可以归功于其几乎让人上瘾的游戏特性的用户界面) 。即使是在企业,用户界面也不必那么枯燥和乏味。考虑该如何取悦您的用户,并鼓励他们之间互相吸引。
游戏是历史最悠久的“社会化界面”。游戏的规则和令牌提供了一套情景支持和人们参与互动的环境。事实上,人们利用手边一切能找到得要素来创造自己的游戏。许多“ memes (文化碎片)”通过LiveJournal、博客、MySpace和Facebook等这类网站传播(“有关我家猫的37件你不知道的事情”或“ iPod Shuffle显灵板” ) ,他们利用内置帖子,评论和投票这些功能。这不是说你不能鼓励用户通过一些生成性的工具创造一些游戏。
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原文(英文):Learn from Games
本文链接:http://socialdesign.cn/2009/06/learn_from_games/
译者:puting
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